Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Walküre Rammbock Koboldfass Jäger
Kampfholz
Barbaren Rabauken Rammbock Koboldfass Jäger
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby Jäger
Feuerball
Barbaren Rabauken Rammbock Koboldfass Drachenbaby Jäger
Gift
Barbaren Rabauken Jäger
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Barbaren Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rabauken
Koboldfass Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Rammbock Drachenbaby Jäger
Rammbock
Rabauken Feuerball Walküre Koboldfass Drachenbaby Jäger
Koboldfass
Rabauken Walküre Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Feuerball Walküre Rammbock Koboldfass
Jäger
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Rabauken
Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Drachenbaby Jäger
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Rabauken Walküre
Jäger
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Jäger Rabauken Walküre
Barbaren Jäger Rabauken Walküre
Barbaren Jäger Rabauken Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Rabauken Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Rabauken Feuerball Drachenbaby
Barbaren Rabauken Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Jäger Rabauken
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Barbaren Walküre Rabauken Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Rabauken Feuerball Drachenbaby
Barbaren Jäger Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Rabauken Drachenbaby Jäger
Barbaren Rabauken Jäger
Barbaren Rabauken Feuerball Jäger
Barbaren Rabauken Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Barbaren Rabauken Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Jäger Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Jäger
Rabauken Walküre Barbaren Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Walküre Jäger Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Feuerball Rabauken Drachenbaby Jäger
Rabauken Barbaren Feuerball Walküre Jäger
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Rabauken Feuerball Walküre Jäger
Barbaren Rabauken Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Rabauken Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Barbaren Rabauken Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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