Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Zappys Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Rabauken Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Zappys Koboldhütte
Pfeile
Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Barbaren Rabauken Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Barbaren

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rabauken
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Rabauken Zappys Koboldhütte
Zappys
Rabauken Flugmaschine Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Flugmaschine Zappys
Magier
Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Zappys
Rabauken
Flugmaschine
Zappys Koboldhütte
Zappys
Barbaren Flugmaschine
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Flugmaschine Magier
Magier
Koboldhütte
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Rakete Rabauken Zappys
Barbaren Koboldhütte Rabauken Zappys
Barbaren Goblin Demolisher Rakete
Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher
Rakete Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Magier
Rakete Barbaren Rabauken Flugmaschine
Barbaren Zappys Rabauken Koboldhütte
Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Rabauken Flugmaschine Zappys Magier Rakete
Magier Rakete Barbaren Rabauken Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte
Barbaren Rabauken Zappys Koboldhütte
Barbaren Rakete Rabauken Zappys Koboldhütte
Barbaren Magier Rabauken Zappys Koboldhütte
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Magier Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte
Barbaren Zappys Koboldhütte
Rabauken Goblin Demolisher Magier Barbaren Flugmaschine Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Zappys Koboldhütte
Flugmaschine Magier Rakete
Barbaren Zappys Rabauken Koboldhütte Rakete
Rakete Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Koboldhütte
Magier Rakete Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher Koboldhütte
Rabauken Rakete Barbaren Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Barbaren Rabauken Zappys
Rakete Barbaren Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Barbaren Zappys Koboldhütte
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Rakete Barbaren
Barbaren Rabauken Rakete Zappys Magier
Magier Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Goblin Demolisher
Barbaren Rabauken Zappys Koboldhütte Flugmaschine Rakete
Barbaren Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Rabauken Flugmaschine Rakete
Magier Rakete Goblin Demolisher
Magier Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Goblin Demolisher Magier
Flugmaschine Goblin Demolisher Magier
Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Koboldhütte
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Flugmaschine Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Flugmaschine Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Goblin Demolisher Magier
Rakete Flugmaschine Goblin Demolisher Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Flugmaschine
Goblin Demolisher Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Zappys Koboldhütte Magier
Magier Rakete
Rakete Zappys
Rakete Magier
Barbaren Flugmaschine Zappys Koboldhütte Rakete
Rakete Flugmaschine Zappys Magier
Rabauken Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Zappys Rakete
Flugmaschine Zappys Rakete
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete

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