Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Gift
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Mönch
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Dunkler Prinz Barbaren Königsschweinchen Hexe Mönch Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Dunkler Prinz Barbaren Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsschweinchen
Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Rakete
Dunkler Prinz
Königsschweinchen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe
Megaritter
Königsschweinchen Hexe
Mönch
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsschweinchen
Rakete
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe
Megaritter
Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Megaritter Mönch
Barbaren Rakete Hexe Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Hexe Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Mönch
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Barbaren Riesenskelett Megaritter Mönch
Barbaren Hexe
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe
Barbaren Megaritter Rakete Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Rakete Mönch Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Mönch
Barbaren Riesenskelett Megaritter Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Barbaren Mönch
Barbaren Riesenskelett Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Rakete Hexe Mönch
Rakete Dunkler Prinz Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Rakete Riesenskelett Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Mönch
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Mönch Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Mönch
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Mönch
Mönch
Rakete Riesenskelett
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Hexe Mönch
Hexe
Mönch
Rakete
Rakete Mönch Dunkler Prinz
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Rakete Hexe Megaritter Mönch
Rakete Riesenskelett Megaritter Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Barbaren Mönch
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Mönch
Riesenskelett Megaritter
Rakete Mönch
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Hexe Mönch
Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Mönch Riesenskelett
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Megaritter Mönch

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