Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Barbaren Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Magieschütze Barbaren Hexe Prinz Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tunnelgräber Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rakete
Spiegel Elektroriese Tunnelgräber
Spiegel
Elektroriese Tunnelgräber Rakete Magieschütze
Hexe
Prinz Tunnelgräber
Prinz
Hexe Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Elektroriese
Spiegel Rakete Prinz
Tunnelgräber
Spiegel Rakete Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Rakete
Spiegel
Magieschütze
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Tunnelgräber
Magieschütze
Spiegel Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Rakete Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Rakete Prinz
Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Barbaren Elektroriese Magieschütze
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Tunnelgräber
Barbaren Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbaren Prinz Rakete Hexe
Rakete Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz Elektroriese
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Barbaren Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz Elektroriese
Rakete Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Barbaren
Barbaren Hexe Prinz
Rakete Elektroriese Hexe Magieschütze
Rakete Prinz Barbaren Hexe
Barbaren Prinz
Rakete Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Prinz
Rakete Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Rakete Prinz Hexe
Barbaren Hexe Elektroriese Magieschütze
Barbaren Hexe Elektroriese Rakete Prinz Magieschütze
Barbaren Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Rakete Prinz
Rakete Magieschütze
Elektroriese Rakete Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Tunnelgräber Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Hexe Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren
Elektroriese Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Hexe Elektroriese Magieschütze
Rakete Hexe Elektroriese
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Barbaren Rakete Hexe Prinz Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Rakete Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rakete Elektroriese
Prinz
Elektroriese Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Prinz Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze

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