Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Rammbock Barbaren Hexe Goblinstein Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Rammbock Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Rammbock
Rammbock
Königsrekruten Hexe
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Megaritter
Megaritter
Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Rammbock
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten
Hexe
Megaritter
Megaritter
Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Hexe Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Königsrekruten Megaritter
Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Königsrekruten Megaritter Goblinstein
Barbaren Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe
Rakete Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Megaritter
Rakete Goblinstein Hexe
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Rakete Megaritter Goblinstein Barbaren Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter Hexe
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Rakete Goblinstein
Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete
Rakete
Barbaren Königsrekruten Rakete
Rakete Megaritter Goblinstein
Goblinstein Rakete Hexe
Hexe
Rakete
Rakete Königsrekruten
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Königsrekruten
Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Hexe
Rakete Hexe Goblinstein
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Barbaren Königsrekruten Rakete Skelettarmee Hexe Goblinstein
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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