Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Rammbock Frost Barbaren Blitz Königsrekruten Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Rammbock Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Rammbock
Feuerball
Rammbock Frost Megaritter
Rammbock
Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen Frost Blitz
Drei Musketierinnen
Rammbock
Frost
Feuerball Rammbock
Blitz
Rammbock
Megaritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsrekruten
Feuerball
Frost Megaritter
Rammbock
Drei Musketierinnen
Frost
Feuerball Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Feuerball
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Frost Blitz
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Barbaren Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Drei Musketierinnen Blitz Feuerball Frost
Blitz Barbaren Königsrekruten Feuerball Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Frost Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerball
Barbaren Königsrekruten Megaritter Feuerball Drei Musketierinnen Frost Blitz
Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter Barbaren Königsrekruten Frost
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen Frost Blitz Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Frost Barbaren Königsrekruten Feuerball Megaritter
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Feuerball
Feuerball Blitz Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Blitz
Königsrekruten Blitz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball Drei Musketierinnen Frost
Königsrekruten Barbaren Feuerball Blitz
Megaritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Frost Blitz Megaritter Barbaren Feuerball
Königsrekruten Barbaren Drei Musketierinnen
Megaritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Blitz Megaritter Feuerball Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen Frost Blitz
Megaritter Barbaren Königsrekruten Feuerball Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Königsrekruten Frost
Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Barbaren Königsrekruten Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Frost Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Drei Musketierinnen
Blitz Königsrekruten Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Drei Musketierinnen
Blitz Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Drei Musketierinnen
Blitz Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Feuerball Drei Musketierinnen Frost
Blitz
Blitz Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten Feuerball
Frost Feuerball Megaritter
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz Megaritter
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten Feuerball Frost
Feuerball Blitz Drei Musketierinnen
Frost
Feuerball
Feuerball Blitz Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Feuerball Frost Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Königsrekruten Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Blitz Megaritter

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