Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee
Gift
Barbaren Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Barbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Musketierin Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Spiegel
Musketierin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Spiegel
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Königsrekruten Musketierin Walküre Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 9

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Spiegel Skelettarmee
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Rammbock
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Barbaren Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Walküre Barbaren Königsrekruten Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin

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