Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Rammbock Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Rammbock Magier Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Rammbock Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Rammbock Barbaren Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Rammbock
Rammbock
Königsrekruten Koboldfass Hexe
Magier
Goblin Curse
Koboldfass
Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Rammbock
Magier
Skelettarmee
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Königsrekruten Goblin Curse
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Goblin Curse
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Goblin Curse Hexe
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexe Königsrekruten Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Hexe Königsrekruten Magier
Magier Goblin Curse Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Magier Goblin Curse Hexe
Magier Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Goblin Curse
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Goblin Curse
Barbaren Magier Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Barbaren Königsrekruten Goblin Curse
Barbaren Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Magier Skelettarmee Barbaren Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten Goblin Curse Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Magier Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Magier Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Barbaren Königsrekruten Magier Goblin Curse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Goblin Curse
Barbaren Königsrekruten
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier Goblin Curse
Magier
Königsrekruten Magier
Magier Goblin Curse
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Magier
Magier Goblin Curse Hexe
Magier
Barbaren Königsrekruten
Goblin Curse Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goblin Curse
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Magier
Magier
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns