Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Goldener Ritter Barbaren Magier Königsschweinchen Widderreiterin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Goldener Ritter Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Königsschweinchen Widderreiterin
Magier
Königsschweinchen Wut Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier Megaritter
Wut
Magier Goldener Ritter
Widderreiterin
Königsrekruten Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Widderreiterin
Goldener Ritter
Wut Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Königsrekruten
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Königsschweinchen
Wut
Widderreiterin
Megaritter
Magier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Widderreiterin Magier
Barbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Barbaren Königsrekruten Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Barbaren Königsrekruten Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Barbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Königsrekruten
Megaritter Barbaren Königsrekruten Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Barbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Barbaren Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Magier Megaritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Königsrekruten Barbaren Widderreiterin
Megaritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Barbaren
Königsrekruten Barbaren
Megaritter Barbaren Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Megaritter Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Königsrekruten Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Königsrekruten Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Magier
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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