Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter

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