Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Barbaren Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Banditin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Banditin
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbaren Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Barbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbaren Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Barbaren
Megaritter
Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Barbaren
Megaritter
Infernodrache
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Banditin
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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