Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Zappys Koboldbohrer Barbaren Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbaren
Zappys
Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren
Zappys Skelettarmee
Zappys
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Kampfholz
Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Zappys Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Blitz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Blitz Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Zappys Kanonenkarre
Fledermäuse Blitz Zappys
Blitz Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Barbaren Zappys Kanonenkarre
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Zappys
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Zappys Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Zappys Koboldbohrer Blitz Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Zappys Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Barbaren Zappys Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Barbaren Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Zappys Kanonenkarre Blitz
Barbaren Zappys Skelettarmee Kanonenkarre
Blitz Fledermäuse Barbaren Zappys Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Barbaren Zappys Kanonenkarre
Skelettarmee Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kanonenkarre Blitz Zappys
Barbaren Zappys Skelettarmee Kanonenkarre
Barbaren Zappys Skelettarmee Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Zappys Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Blitz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse
Blitz Fledermäuse Zappys
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Zappys
Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse Barbaren Zappys Skelettarmee Kanonenkarre
Blitz Zappys
Kampfholz
Blitz Kanonenkarre
Kampfholz Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys Blitz Kampfholz
Fledermäuse Zappys Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blitz

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