Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Rammbock Magieschütze Nachthexe Barbaren Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Banditin Magieschütze Königsschweinchen
Königsschweinchen
Rammbock Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Rammbock Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Königsschweinchen Banditin Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Banditin Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Rammbock
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Banditin Magieschütze
Banditin
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Banditin Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Banditin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Banditin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze Nachthexe
Barbaren Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Barbaren Banditin Nachthexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Magieschütze Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe
Barbaren Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbaren Banditin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Banditin Nachthexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Skelettarmee Banditin Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Banditin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Megaritter Barbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Nachthexe
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Nachthexe
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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