Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Barbaren Hexe Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Ballon
Barbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ballon Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Ballon Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Hexe
Barbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Barbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz
Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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