Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Barbaren Hexe Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Hexe
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Prinz
Widderreiterin
Blitz Hexe Prinz Megaritter Goblinstein
Megaritter
Prinz Hexe Widderreiterin
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe
Blitz
Widderreiterin
Megaritter
Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Blitz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Blitz Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Blitz Widderreiterin Hexe
Blitz Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Blitz Widderreiterin Megaritter Goblinstein
Barbaren Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Prinz Blitz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Goblinstein Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Barbaren Hexe Blitz Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Blitz Megaritter Goblinstein Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Blitz Goblinstein
Megaritter Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Widderreiterin
Blitz
Blitz Barbaren Prinz
Megaritter Goblinstein
Goblinstein Hexe Widderreiterin
Hexe
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Prinz
Blitz Prinz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Barbaren
Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Hexe Goblinstein
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Goblinstein
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Prinz Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Megaritter

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