Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Zappys Riese Koboldhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Zappys Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Suspicious Bush Zappys Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Suspicious Bush Zappys Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Zappys Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Zappys Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Barbaren Suspicious Bush Zappys Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Zappys Barbaren Riese Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Mauerbrecher Zappys Barbaren

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Suspicious Bush
Zappys
Riese Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Riese
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Zappys Riese Kanonenkarre
Infernoturm
Mauerbrecher
Zappys
Kanonenkarre
Zappys Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Zappys
Suspicious Bush
Zappys
Barbaren Kanonenkarre
Riese
Koboldhütte
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Koboldhütte Kanonenkarre
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Infernoturm Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Zappys Kanonenkarre
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Zappys Kanonenkarre
Barbaren
Zappys Kanonenkarre
Infernoturm Zappys Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Zappys Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Zappys Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Infernoturm Zappys Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Zappys Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Zappys Koboldhütte
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Zappys Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Barbaren Zappys Koboldhütte
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Zappys Infernoturm
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Zappys Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren
Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte
Zappys
Barbaren Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Zappys
Zappys
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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