Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Bowler Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Ballon Bowler Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Ballon Bowler Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Ballon Eismagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Barbaren Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Tornado
Drachenbaby Ballon Bowler Eismagier
Drachenbaby
Tornado Ballon Bowler Eismagier Infernodrache Holzfäller
Ballon
Holzfäller Barbaren Tornado Drachenbaby Eismagier
Bowler
Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Drachenbaby Ballon Bowler Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 3 9

Barbaren
Tornado
Bowler Eismagier Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Eismagier
Holzfäller
Drachenbaby Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Holzfäller Eismagier
Barbaren Tornado Bowler Holzfäller Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Holzfäller Bowler Eismagier
Barbaren Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Bowler Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Barbaren Bowler Eismagier Holzfäller
Barbaren Eismagier Tornado Drachenbaby Bowler Holzfäller
Infernodrache Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren Bowler Holzfäller Eismagier
Bowler Barbaren Tornado Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Bowler Holzfäller
Barbaren Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier Holzfäller
Tornado Drachenbaby Barbaren Bowler Eismagier Infernodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Infernodrache Holzfäller
Bowler Barbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Bowler
Drachenbaby Bowler Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Barbaren Tornado
Barbaren Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren Bowler Eismagier Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bowler Holzfäller
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Bowler Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Bowler
Barbaren Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Barbaren Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Tornado
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbaren Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Bowler
Bowler
Barbaren
Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Bowler Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Bowler

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