Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Eismagier Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Fischer
Knall
Ballon Fischer
Barbarenfass
Barbaren Jäger Eismagier
Kampfholz
Barbaren Jäger Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Jäger Ballon Eismagier Fischer Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Jäger Ballon Eismagier Fischer Hexenmutter
Gift
Barbaren Jäger Ballon Eismagier Fischer Hexenmutter
Blitz
Jäger Ballon Eismagier Fischer Hexenmutter
Rakete
Barbaren Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Fischer Frost Jäger Hexenmutter Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Eismagier Fischer Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Tornado
Frost Jäger Ballon Eismagier
Frost
Ballon Tornado
Jäger
Fischer Tornado Ballon
Ballon
Frost Barbaren Tornado Jäger Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado Ballon Fischer
Fischer
Jäger Ballon Eismagier
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 7

Barbaren
Tornado
Eismagier Jäger Hexenmutter
Frost
Jäger
Jäger
Fischer Tornado Frost Eismagier
Ballon
Eismagier
Tornado Jäger Fischer Hexenmutter
Fischer
Jäger Eismagier Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Jäger Eismagier Fischer
Barbaren Tornado Jäger Fischer Frost Eismagier
Barbaren Jäger Eismagier Fischer
Barbaren Tornado
Tornado Frost Jäger Eismagier Hexenmutter
Tornado Jäger Frost Eismagier
Barbaren
Barbaren Jäger Tornado Eismagier Fischer
Tornado Barbaren Jäger Eismagier Fischer
Barbaren Eismagier Hexenmutter Tornado Frost Jäger Fischer
Jäger Tornado Eismagier
Barbaren Jäger Frost Eismagier
Barbaren Tornado Frost Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Tornado Frost Jäger Fischer
Barbaren Tornado Jäger Fischer
Barbaren Tornado Jäger Eismagier Fischer
Tornado Frost Jäger Barbaren Eismagier Fischer Hexenmutter
Barbaren Tornado Jäger Fischer
Barbaren Jäger Fischer Hexenmutter
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Fischer
Jäger Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Jäger Barbaren Tornado Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Hexenmutter Tornado Frost Jäger Eismagier
Barbaren Jäger Eismagier
Barbaren Jäger Fischer
Frost Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Jäger
Barbaren Tornado
Barbaren Jäger
Barbaren
Barbaren Tornado Frost Jäger Fischer
Barbaren Frost Jäger Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Eismagier Fischer
Barbaren Frost
Hexenmutter Tornado Frost Jäger Eismagier
Tornado
Tornado Frost Jäger Eismagier
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado
Jäger Fischer
Frost Fischer
Fischer
Jäger
Tornado Frost
Fischer
Jäger Fischer
Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado Fischer
Barbaren
Tornado Frost Hexenmutter Jäger Eismagier
Fischer
Tornado Jäger Eismagier Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado Jäger Eismagier Hexenmutter
Frost
Jäger
Frost
Barbaren Frost
Tornado Jäger Eismagier
Frost
Jäger
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Fischer

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