Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Banditin Goldener Ritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Banditin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Walküre Banditin
Barbaren Hexe Walküre Banditin Widderreiterin
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Widderreiterin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Walküre Hexe Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Banditin Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Goldener Ritter

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