Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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