Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Barbaren Koboldhütte Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Walküre
Ballon Prinz Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Ballon Prinz
Wut
Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Walküre Wut Barbaren Koboldhütte
Prinz
Walküre Koboldhütte Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Feuerball Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Walküre Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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