Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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