Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Walküre
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Magier

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