Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Magier
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Koboldkäfig
Skelettdrachen Koboldfass
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Skelettdrachen Feuerball Magier
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettdrachen Barbaren Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Magier

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