Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Walküre Barbaren Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Königsschweinchen Wut
Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Magier
Walküre Königsschweinchen Wut Riesenskelett
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Wut
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Magier
Walküre Riesenskelett
Königsschweinchen
Wut
Riesenskelett
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Barbaren Walküre Feuerball Magier Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Barbaren Magier
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier
Barbaren Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Barbaren Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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