Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Gift
Barbaren Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Walküre Frost Gift Barbaren Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Barbarenfass Walküre Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Spiegel Barbarenfass Golem
Spiegel
Koboldhütte Barbarenfass Frost Gift
Barbarenfass
Koboldhütte Spiegel Golem
Frost
Spiegel Gift
Gift
Golem Spiegel Frost
Golem
Gift Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Walküre
Koboldhütte Spiegel Frost
Koboldhütte
Walküre Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Barbarenfass Walküre Koboldhütte Gift
Barbarenfass
Spiegel Koboldhütte Gift
Frost
Walküre
Gift
Spiegel Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Walküre Frost
Barbaren Koboldhütte Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Frost Walküre
Koboldhütte Frost Gift
Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Gift Koboldhütte Barbarenfass Frost
Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte Walküre Frost
Walküre Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Frost Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Frost
Barbaren Walküre Koboldhütte Gift
Barbaren Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost Gift Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Walküre Barbaren Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Gift Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte
Gift Koboldhütte Frost
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Frost Barbaren Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Walküre Barbarenfass Frost Gift
Walküre Gift Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Frost
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Frost
Gift Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbaren Walküre Barbarenfass Frost Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Frost
Gift
Gift Barbarenfass Frost
Gift
Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Frost Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbarenfass Frost Gift
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Frost Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Koboldhütte Frost Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Frost
Gift
Frost
Barbarenfass
Gift Walküre
Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Gift Barbarenfass Frost

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