Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Walküre Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Walküre
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldhütte
Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Magier Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Walküre Magier Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Barbaren Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Magier
Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns