Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Barbaren Infernoturm Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Schweinereiter Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Barbaren Magier Rakete Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Walküre
Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Walküre Megaritter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Magier
Rakete Barbaren Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Walküre Magier Megaritter
Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Infernoturm Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Barbaren Rakete
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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