Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller Barbaren Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Elixiergolem Elektroriese
Elektroriese
Blitz Holzfäller
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Blitz
Elektroriese
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Holzfäller Walküre Blitz
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Barbaren Walküre Elektroriese Magieschütze
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Holzfäller Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Blitz Elektroriese Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Blitz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Barbaren
Barbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Barbaren Walküre Blitz Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre Holzfäller
Blitz Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Blitz Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektroriese Magieschütze
Barbaren Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Blitz Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Holzfäller
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin

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