Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Goblin Curse Hexe
Knall
Goblin Curse Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Hexe
Gift
Barbaren Goblin Curse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Goblin Curse Hexe
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Goblin Curse Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Barbaren Goblin Curse Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe Prinz Megaritter
Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Goblin Curse Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse Hexe
Barbaren Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Goblin Curse
Barbaren Walküre Prinz
Walküre Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Hexe
Hexe
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Goblin Curse
Prinz
Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Goblin Curse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Goblin Curse
Goblin Curse Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Goblin Curse
Barbaren Hexe Prinz
Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter

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