Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Musketierin
Walküre Riese Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Riese Elektromagier
Riese
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Barbaren Musketierin Riese Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riese Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Elektromagier Infernodrache
Ballon
Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Musketierin
Musketierin Infernodrache Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Barbaren Musketierin Elektromagier Infernodrache
Barbaren Musketierin Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Barbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Barbaren Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre
Infernodrache
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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