Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Musketierin Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Barbaren Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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