Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz Funki Megaritter
Funki
Walküre Elektromagier
Megaritter
Prinz Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Walküre
Hexe Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Walküre
Megaritter
Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Funki Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Prinz
Barbaren Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier
Barbaren Prinz Funki Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektromagier
Barbaren Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Barbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Funki Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Walküre Hexe Prinz Funki Megaritter
Hexe Elektromagier
Prinz Funki Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Funki
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Hexe Funki
Barbaren Walküre Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Barbaren Walküre Prinz Funki
Walküre Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Prinz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Elektromagier Funki
Funki
Prinz Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Barbaren
Walküre Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Funki
Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Barbaren Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Funki
Funki Megaritter

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