Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Rammbock Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Frost Barbaren Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Rammbock Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Rammbock Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Rammbock
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Frost
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Rammbock Magier
Rakete
Drachenbaby
Walküre Rammbock
Frost
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Frost
Rammbock
Magier
Walküre Frost
Königsschweinchen
Rakete
Drachenbaby
Walküre
Frost
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre Frost
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Rakete
Frost Walküre Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Frost
Rakete Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Barbaren Drachenbaby Frost
Barbaren
Barbaren Rakete Frost
Barbaren Magier Walküre
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Frost Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren
Barbaren Walküre
Magier Rakete Drachenbaby Frost
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Rakete Frost Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Barbaren Rakete Frost
Rakete Magier Drachenbaby
Frost
Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost
Magier Rakete

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