Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Walküre Infernodrache Barbaren Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Barbarenhütte
Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenhütte
Skelettarmee
Void
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Rakete
Barbarenhütte
Skelettarmee Infernodrache
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Barbaren Barbarenhütte Infernodrache
Void
Infernodrache
Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Walküre Void
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Void Infernodrache
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Rakete Drei Musketierinnen Infernodrache Barbarenhütte Void
Rakete Barbarenhütte Barbaren Walküre Void
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen Infernodrache Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre Skelettarmee
Walküre Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Barbaren Barbarenhütte Infernodrache
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbaren
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Void
Void Walküre Rakete Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Walküre Rakete Barbarenhütte
Walküre Rakete Skelettarmee Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Barbaren Walküre Barbarenhütte Void
Barbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Rakete Void Barbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Barbaren Walküre Void
Barbaren Rakete Skelettarmee Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Walküre Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Barbaren Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Rakete Barbarenhütte
Void
Rakete Barbarenhütte Void
Barbaren Walküre Rakete Barbarenhütte Void
Rakete Walküre
Rakete
Barbarenhütte
Void
Rakete Drei Musketierinnen Void
Rakete Void Walküre
Void Rakete
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Void
Rakete Void
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Void Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Barbaren Barbarenhütte Void
Walküre
Infernodrache
Void
Void
Rakete Void
Void
Rakete Void
Void
Void Rakete
Rakete Void
Rakete
Barbaren Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Void
Rakete Drei Musketierinnen
Void Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Void
Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Void
Void Rakete
Infernodrache
Rakete Void
Void

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