Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Barbaren Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Barbaren Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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