Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Barbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Kanonenkarre Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Walküre Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Gift
Megaritter
Magier Königsschweinchen Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Walküre
Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Magier Scharfrichter
Megaritter
Magier Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Walküre Gift Megaritter
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Barbaren Walküre Gift Kanonenkarre Megaritter
Barbaren
Barbaren Walküre Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Walküre Gift Scharfrichter Magier Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter Magier Gift
Barbaren Megaritter Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Barbaren Gift Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Magier Gift Scharfrichter Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Barbaren Gift Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Kanonenkarre
Gift Walküre Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Barbaren Walküre Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre Gift Kanonenkarre
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre Gift
Barbaren Kanonenkarre Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Walküre Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Barbaren Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Gift
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbaren Gift Kanonenkarre
Gift Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbaren Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter
Gift Walküre Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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