Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Barbaren Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexe Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Barbaren Megaritter
Fledermäuse Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe
Hexe Fledermäuse Barbaren Prinzessin Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Hexe Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbaren
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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