Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Elektromagier Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tunnelgräber Elektromagier Barbaren Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Hexe
Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Hexe
Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Prinz
Hexe Elektromagier
Elektrodrache
Hexe Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Hexe Prinz Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Hexe Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Prinz Megaritter Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Hexe Barbaren Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Prinz Barbaren Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Prinz
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache
Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbaren Hexe Elektrodrache Elektromagier Prinz
Megaritter Barbaren Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Prinz
Megaritter
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe
Elektrodrache Widderreiterin
Tunnelgräber Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache
Prinz
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Hexe
Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Hexe Elektromagier
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns