Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Prinz Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldfass Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Barbarenhütte Koboldfass Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Prinz Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Magier Barbarenhütte Koboldfass Eismagier Nachthexe
Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Blitz
Magier Barbarenhütte Prinz Eismagier Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Barbarenhütte Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Barbaren Magier Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz Tunnelgräber
Barbarenhütte
Koboldfass Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Prinz Barbarenhütte Tunnelgräber Eismagier
Prinz
Koboldfass Magier Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Magier Barbarenhütte Koboldfass Prinz
Eismagier
Barbarenhütte Koboldfass Prinz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Magier
Prinz Eismagier
Barbarenhütte
Eismagier
Koboldfass
Prinz
Magier Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Magier Barbarenhütte Prinz Nachthexe
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier
Barbaren Barbarenhütte Prinz Eismagier Nachthexe
Barbaren Barbarenhütte Prinz Eismagier Nachthexe
Barbaren Barbarenhütte Prinz Nachthexe Eismagier
Barbaren Prinz
Eismagier Nachthexe
Magier Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Barbarenhütte Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Prinz Eismagier Nachthexe
Barbaren Prinz Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Barbaren Eismagier Magier Nachthexe
Magier Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Barbaren Barbarenhütte Prinz Nachthexe Magier Eismagier
Magier Barbarenhütte Barbaren Prinz Nachthexe
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Barbaren Magier Barbarenhütte Prinz Nachthexe
Barbaren Magier Barbarenhütte Prinz Eismagier Nachthexe
Magier Barbaren Barbarenhütte Eismagier
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Magier Barbaren Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Prinz
Magier Prinz Tunnelgräber
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Prinz Barbaren Barbarenhütte Nachthexe
Barbaren Barbarenhütte Prinz Nachthexe
Magier Eismagier
Prinz Barbaren Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier Barbarenhütte Nachthexe
Magier Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Prinz Nachthexe
Barbaren Magier Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Tunnelgräber Eismagier
Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Barbarenhütte Eismagier
Tunnelgräber Magier
Prinz Nachthexe
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbarenhütte Prinz
Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Nachthexe
Magier Prinz
Magier Tunnelgräber
Prinz Nachthexe
Magier
Prinz
Barbaren Barbarenhütte
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Eismagier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Tunnelgräber Nachthexe
Prinz
Magier
Barbaren Barbarenhütte Prinz Nachthexe
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Prinz
Prinz Tunnelgräber
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns