Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Barbaren Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Drachenbaby Ballon Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Ballon
Prinz
Magier Drachenbaby
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Prinz
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Magier
Magier Barbaren Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbaren Drachenbaby Prinz
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Barbaren Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Prinz
Magier Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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