Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Blasrohrkobold
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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