Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Jäger X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Jäger X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren X-Bogen
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Jäger X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Jäger X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Jäger X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Jäger X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Jäger Elektromagier Barbaren Magier X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kleiner Prinz Jäger Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger
X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
X-Bogen
Jäger
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Jäger
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
X-Bogen
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier
Magier Jäger X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Jäger Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen Elektromagier
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. X-Bogen Elektromagier Megaritter
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger X-Bogen Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Barbaren X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren Jäger Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier Magier Jäger X-Bogen Megaritter
Jäger Magier Elektromagier
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Magier X-Bogen Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Jäger X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger X-Bogen Elektromagier Megaritter
Barbaren Jäger X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Jäger X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Jäger X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Jäger Barbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Jäger X-Bogen Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren X-Bogen Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Magier Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Barbaren X-Bogen
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Jäger
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Jäger X-Bogen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Magier Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Barbaren
Magier Megaritter
Magier Jäger
Magier
X-Bogen Magier Jäger
Magier X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Magier X-Bogen Elektromagier
Magier
Jäger
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier Jäger
Magier X-Bogen Megaritter
Magier Jäger X-Bogen Elektromagier Megaritter
Magier X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Magier Jäger Megaritter Kleiner Prinz
X-Bogen Magier Jäger Elektromagier
Magier X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Magier Jäger X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Magier Jäger X-Bogen Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren X-Bogen
Magier Jäger Elektromagier
Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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