Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Barbaren Infernoturm Magier Hexe Rakete Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Frost Barbaren Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Magier
Megaritter
Rakete
Frost
Hexe
Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Infernoturm
Megaritter
Magier
Frost Megaritter
Rakete
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Frost Blitz
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Blitz Barbaren Rakete Megaritter
Frost Megaritter
Infernoturm Rakete Blitz Magier Frost Hexe
Rakete Blitz Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Hexe Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter Magier Rakete Frost Hexe Blitz
Magier Rakete Megaritter Barbaren Frost Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Frost Blitz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Barbaren Magier Hexe
Magier Frost Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm
Magier Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe
Magier Rakete Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Rakete Hexe Blitz
Rakete Blitz Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Magier Rakete Frost Hexe
Rakete Barbaren Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Barbaren
Rakete Frost Blitz Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe
Rakete Blitz Megaritter Barbaren
Barbaren Rakete Blitz Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Rakete Frost Blitz
Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Frost
Rakete Blitz
Blitz Barbaren Rakete Frost
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete Frost
Blitz
Rakete Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Rakete Megaritter
Blitz Rakete Frost
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier Megaritter
Rakete Blitz Magier Hexe Megaritter
Rakete Blitz Megaritter
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Barbaren
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Rakete Blitz
Blitz Magier Hexe
Rakete Blitz Magier Frost Hexe
Blitz
Blitz Magier Rakete Megaritter
Rakete Blitz Frost
Megaritter
Rakete Magier Blitz
Blitz Barbaren Rakete Frost Hexe
Rakete Blitz Magier Hexe
Frost
Blitz Magier Rakete Megaritter
Magier Blitz
Rakete Blitz
Megaritter
Rakete Frost Hexe Blitz
Rakete Hexe Blitz
Blitz Rakete Frost Hexe Megaritter
Blitz Magier Rakete Megaritter

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