Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Ballon
Knall
Zappys Ballon
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Zappys Magier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rabauken Zappys
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Zappys Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rabauken Zappys Magier Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Rabauken Zappys Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Rabauken Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Zappys Magieschütze Barbaren Rabauken Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Zappys Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Rabauken
Zappys Ballon Magieschütze
Zappys
Rabauken Wut Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Zappys Magier
Ballon
Wut Barbaren Rabauken Zappys Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Zappys Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Zappys
Rabauken
Zappys
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Zappys Magier
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Zappys
Barbaren P.E.K.K.A.
Rabauken Zappys Magieschütze
Rabauken Zappys Magier Magieschütze
Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Rabauken
Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Magier Magieschütze
Rabauken Zappys Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Zappys Magier
Magier Barbaren Rabauken Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Rabauken Zappys P.E.K.K.A.
Barbaren Rabauken Zappys Magier Magieschütze
Magier Barbaren Rabauken Zappys Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys
Rabauken Magier Barbaren Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Zappys P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Zappys
Magier Rabauken Zappys Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Barbaren Zappys
P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Zappys
P.E.K.K.A. Barbaren Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Zappys
P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Zappys
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Zappys Magier
Magier Barbaren Rabauken Zappys Magieschütze
Barbaren Rabauken Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Rabauken Zappys Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Rabauken
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbaren
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Zappys Magier
Magier Magieschütze
Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Barbaren Zappys Magieschütze
Zappys Magier Magieschütze
Rabauken Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rabauken Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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