Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Gift Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Gift Barbaren Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Frost Gift Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost Prinz
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Barbaren Magier Frost Prinz
Frost
Magier Skelettarmee
Gift
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Frost
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost
Magier Frost Gift Hexe
Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Gift Hexe Magier Frost
Magier Gift Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Barbaren Frost Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettarmee Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Frost Gift Hexe Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Barbaren Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Gift Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Gift Frost Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Frost P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Gift Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Frost Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Barbaren Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift
Gift
Barbaren Frost Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Frost Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Magier
Gift
Frost Gift
Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Frost Gift
Magier Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Barbaren Gift
Frost Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Frost Gift Hexe
Gift Magier
Frost Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Gift
Barbaren Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Frost
Gift Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Frost Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Gift

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