Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Elixiergolem Kampfholz Banditin Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Magier
Elixiergolem Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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