Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Magier Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Bowler Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Barbaren Magier Bowler Kanonenkarre
Gift
Barbaren Magier Phönix Friedhof
Blitz
Magier Bowler Kanonenkarre Phönix
Rakete
Barbaren Magier Bowler Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Frost Phönix Barbaren Magier Bowler Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tornado Frost Phönix Barbaren

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Tornado
Tornado
Magier Frost Bowler Kanonenkarre Friedhof
Frost
Friedhof Tornado Phönix
Bowler
Friedhof Tornado
Kanonenkarre
Tornado Friedhof
Phönix
Frost Friedhof
Friedhof
Frost Bowler Tornado Kanonenkarre Phönix

Verteidigungssynergien 2 3

Barbaren
Magier
Tornado Frost Kanonenkarre
Tornado
Magier Bowler Kanonenkarre
Frost
Magier
Bowler
Tornado
Kanonenkarre
Magier Tornado
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Magier
Barbaren Kanonenkarre Phönix
Barbaren Tornado Bowler Frost Kanonenkarre
Barbaren Bowler Kanonenkarre Phönix
Barbaren Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Kanonenkarre
Tornado Magier Frost Phönix
Bowler Barbaren Kanonenkarre Phönix
Barbaren Tornado Phönix
Tornado Barbaren Bowler Kanonenkarre Phönix
Barbaren Magier Tornado Frost Bowler Kanonenkarre
Magier Tornado Phönix
Barbaren Bowler Magier Frost Kanonenkarre
Magier Bowler Barbaren Tornado Frost Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Phönix
Barbaren Tornado Frost Bowler
Barbaren Magier Tornado Bowler Kanonenkarre
Barbaren Magier Tornado Bowler Kanonenkarre
Magier Tornado Frost Barbaren Bowler Kanonenkarre
Barbaren Tornado Kanonenkarre Phönix
Magier Bowler Barbaren Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler Kanonenkarre
Magier Bowler Kanonenkarre Phönix
Barbaren Bowler Kanonenkarre
Bowler Barbaren Tornado Kanonenkarre Phönix
Barbaren Bowler Kanonenkarre Phönix
Magier Tornado Frost
Barbaren Bowler Kanonenkarre Phönix
Barbaren Kanonenkarre Phönix
Frost Barbaren Tornado Kanonenkarre Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Bowler Kanonenkarre Phönix
Barbaren Tornado Bowler Phönix
Barbaren Bowler Kanonenkarre Magier
Magier Barbaren Bowler Kanonenkarre
Barbaren Phönix Tornado Frost Bowler Kanonenkarre
Bowler Barbaren Magier Frost Kanonenkarre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Bowler
Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Frost
Magier Bowler
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Frost Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler Kanonenkarre
Magier Tornado
Bowler Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Bowler Kanonenkarre
Magier Bowler Kanonenkarre
Tornado Frost
Magier Bowler
Magier Tornado Bowler
Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Barbaren Kanonenkarre
Tornado Frost Magier Bowler
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler
Tornado
Magier Tornado
Magier Frost
Bowler
Magier
Frost
Magier Bowler
Barbaren Frost Kanonenkarre
Magier Tornado
Frost
Magier Bowler Kanonenkarre
Magier Bowler
Tornado
Kanonenkarre
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Bowler

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