Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Frost Elektromagier Magieschütze Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Frost
Frost
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Koboldgang Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Tornado Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Barbaren Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Magier Tornado Frost Magieschütze
Koboldgang Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Frost Elektromagier
Magier Koboldgang Barbaren Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Tornado Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Frost Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Koboldgang Tornado Frost Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Elektromagier Tornado Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Frost
Magier Magieschütze
Magier Tornado Frost Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Frost Magieschütze
Magier Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Tornado Frost
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Frost Magier Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Frost
Magier Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Barbaren Frost Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Frost
Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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