Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Skelettkönig Barbaren Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Void Skelettkönig Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Void
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Magier Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektrodrache
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Magier Void Hexe Elektrodrache
Barbaren Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Magier Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Magier Hexe Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Elektrodrache
Magier Megaritter Barbaren Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Barbaren Elektrodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Barbaren Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Void Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Void
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Skelettkönig
Magier Barbaren Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbaren Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Barbaren Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Barbaren Void
Magier Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Void Hexe Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Barbaren Void Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Elektrodrache
Void Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Void
Magier Void Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Void Hexe
Void
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Barbaren Void Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Skelettkönig
Void
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Hexe Skelettkönig
Void Hexe Elektrodrache
Void Elektrodrache Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Void Elektrodrache Megaritter
Void

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